Úno 17
Xbox
Posted by admin in Nezařazené on 02 17th, 2011| | No Comments »

Xbox je herní konzole od společnosti Microsoft. Konzole vznikla jako reakce Microsoftu na PlayStation 2 od firmy Sony. Vyznačuje se hardwarovou a softwarovou rozšiřitelností (například je možné si do konzole přidat vlastní pevný disk, využívat klávesnici, myš a podobně). Xbox využívá upravený procesor Intel Celeron o frekvenci 733 MHz a grafickou kartu GeForce od společnosti NVIDIA. Ke čtení médií používá klasickou DVD mechaniku různých značek. Na trhu se objevilo několik verzí (1.0-1.6b). K produktu je možno doukoupit DVD-kit a speciální set pro výstup zvuku v digitální kvalitě

Xbox 360 je v pořadí již druhou herní konzolí vyvinutou společností Microsoft – je nástupcem původního Xboxu, který si především v USA získal slušnou základnu hráčů, čítající téměř 5 milionů hráčů. Konzole byla vyvinuta ve spolupráci se společnostmi IBM, ATI, Samsung a SiS a byla uvedena v sedmé generaci konzolí jako první a soupeří s konzolemi Playstation 3 od firmy Sony a Wii od Nintenda. Poznávacími rysy Xbox360 je oblíbená a populární on-line služba Xbox Live, umožňující hrát hry on-line a komunikovat s přáteli, stahovat filmy a dema; ale na druhé straně i nechvalně proslulá poruchovost.

Xbox 360 byl prvně oficiálně odhalen na MTV 12. května 2005 s upřesněním data uvedení na americký trh a informacích o hrách, které budou v době uvedení na trh dostupné. Při uvedení konzole na trh došlo ke kompletnímu vyprodání zásob (vyjma Japonska) a k únoru 2009 je jako počet prodaných konzolí po celém světě uváděno 28 milionů. Xbox 360 je momentálně dostupný ve třech odlišných verzích – Arcadem, Premium a Elite. Původní Core verze se před nedávnem přestala vyrábět a byla celoplošně nahrazena zmiňovanou Arcade verzí. Každá z nich disponuje odlišnými specifiky tak, aby si vybral jak příležitostný, tak opravdový hráč.

Úno 11
Nintendo
Posted by admin in Nezařazené on 02 11th, 2011| | No Comments »

Nintendo (japonsky: 任天堂株式会社 Nintendo Kabušiki-gaiša) je japonská firma, v současné době se věnující výrobě a distribuci videoher a herních konzolí. Byla založena už v roce 1889 jako firma vyrábějící hrací karty, posléze se přeorientovala na výrobu hraček a dnes vyrábí hlavně vlastní herní systémy a hry pro ně.

Společnost byla založena pod názvem „Nintendo Koppai“ 23. září roku 1889 a její hlavní náplní byla výroba hracích karet pro hru zvanou Hanafuda. Ručně vyráběné hrací karty se staly oblíbenými a tak Yamauchi najal další zaměstnance pro zvýšení výroby. Později společnost organizovala i vlastní karetní turnaje.

V roce 1956 Hiroshi Yamauchi (vnuk Fusajiro Yamauchi) navštívil obchodně Spojené státy americké při jednání v United States Playing Card Company, dominantní společností s hracími kartami v severní Americe. Při jednání si všiml, že největší společnost v jeho odvětví sídlí pouze v malé kanceláři a to byl hlavní bod k jeho akceleraci v obchodu s hracími kartami. Zároveň se mu podařilo získat možnost dávat na své karty postavy společnosti Disney.

Od roku 1963 společnost Nintendo začala experimentovat i v jiných odvětvích. Většina pokusů, jako prodej instantní rýže, však skončily neúspěchem. Nadále se společnost orientovala pouze na zábavní systémy, jako například měřič lásky (Nintendo Love Tester).

Roku 1977 byl do společnosti přijat vedoucí studentského projektu Shigeru Miyamoto, jehož Donkey Kong, vydaný 1981 získal ohromný úspěch a navíc prodej licencí pro jiné systémy daly Nintendu značný nárůst profitu. Ještě roku 1980 Nintendo začalo s prodejem vlastní digihry Game & Watch.

Za další klíčový rok je považován 1985, kdy na severoamerický trh přichází Nintendo Entertainment System (zkráceně NES), který doprovázela dnes velmi známá hra Super Mario Bros.. Tehdy se již ale objevil konkurenční systém Master System od společnosti SEGA. Roku 1989 pak přišlo Nintendo s přenosnou herní konzolí zvanou Game Boy.

8-bitový NES byl později nahrazen další domácí konzolí Super Nintendo Entertainment System (SNES), která disponovala již 16-bitovým systémem a opět musela na trhu bojovat proti firmě SEGA a jejímu Mega Drive. Nintendo 64 bylo zmiňováno hlavně s jeho schopnostmi 3D grafiky a rozšíření počtu hráčů ze standardních dvou až na čtyři.

První konzolí, která využívala optické disky namísto plastových „cartriges“ byla Nintendo GameCube.

Následovníkem GameCube je v současnosti Nintendo Wii. Wii patří do tzv. 7. generace herních konzolí, kde jeho hlavní rivalové jsou PlayStation 3 a Xbox 360 od společnosti Microsoft. Oproti zmíněným konkurentům se Nintendo nevydalo cestou vyšší konfigurace a výkonu, ale zaměřilo se na interaktivní ovládání svých her.

Úno 7
Sega
Posted by admin in Nezařazené on 02 7th, 2011| | No Comments »

Sega Corporation (japonsky 株式会社セガ, Kabušiki-gaiša Sega) je nadnárodní softwarová a hardwarová vývojářská firma a bývalý gigant v oblasti domácích počítačů, konzolí a videoher. V roce 2001 firma opustila výrobu konzolí a zaměřila svou pozornost na vývoj software.

1. etapa (1940 – 1988)

Firma byla založena v roce 1940 pod názvem Standard Games (později Service Games) v Honolulu na Havajských ostrovech. Jejími zakladateli byly Martin Bromely, Irving Bromberg a James Humpert, kteří otevřeli výrobu mincových herních automatů pro americké vojáky.

Roku 1951 Bromely přestěhoval sídlo firmy do Tokia a registroval ji u zdejších úřadů jako SErvice GAmes of Japan. O čtrnáct let později, v roce 1964, se Service Games sloučily s Rosen Enterprises, což dalo vzniknout firmě Sega Enterprises. Rok na to vyšla první hra, simulátor ponorky, pod názvem Periscope a stala se okamžitě celosvětovým hitem.

V roce 1983 vydala Sega svojí první konzoli, SG-1000, a také první arkádu ve 3D s názvem Subroc-3D. Ještě týž rok vyšla první hra na optickém nosiči (Laserdisc nebo LD) – Astron Belt. A do třetice událostí; ještě stihl proběhnout krach videoher, který firmu citelně zasáhl. Byla prodána společnosti Bally Manufacturing Corporation (která se zabývala výrobou stolních pinballových automatů).

Významnou událostí této rušné etapy představuje rok 1984, kdy se Sega dostává pod křídla multimiliardového japonského konglomerátu CSK, a je přejmenována na Sega Enterprises Ltd. se sídlem v Japonsku. O dva roky později již obchoduje akciemi na Tokijské burze a zároveň dochází k expanzi na americký trh, podporované založením pobočky Sega of America. Firma nabírá čerstvý vítr do plachet, vydává Sega Master System a v roce 1991 světlo světa spatřuje maskot – ježek Sonic.

2. etapa (1989 – 2001)

Roku 1989 Sega představuje svůj Mega Drive a zaujímá druhé místo na světovém poli elektronické zábavy, těsně za společností Nintendo. V průběhu dalšího roku vznikají úspěšné tituly, jako byly např. Goldex Axe nebo Altered Beast. Vývoj v oblasti digitálních her předznamenává konec éry 8-bitových strojů a scénu začínají ovládat 16-bitové konzole. Sega vydává časopis Sega Vision.

Ke slovu se dostává 2. generace her, která nastupuje za bouřlivé kampaně proti Nintendu, kterou vyjadřuje její slogan „Genesis does what Nintendon’t“ (volně: Genesis umí to, co Nintendo nezvládne). Buduje kulturu a drtí oblíbenou sérii od Nintenda – Super Mario Bros. – svým Sonicem, který je „dynamičtější, barevnější, lépe ozvučený a neuvěřitelně hratelný!“. Genesis (tj. Mega Drive pod severoamerickým pojmenováním) způsobuje poprask v herních kruzích, jehož výsledkem je 65% pozice na americkém trhu. Tato nadvláda trvá až do roku 1994, tedy do vydání SNES (Super Nintendo Entertainment System). Nástup pokročilé konzole Nintenda vytváří propad Segy na 35%. Sega odpovídá kooperací s TimeWarner a otevírá vlastní kabelový televizní kanál zaměřený na uživatele Genesisu a na prezentace nových her. Protiútok pokračuje, v Jokohamě je otevřen druhý zábavní park Segy. Završením kampaně měla být konzole Sega Saturn.

Jakkoliv se Saturn dobře prodával v Japonsku, za oceánem se setkal s vlahým přijetím. Vázla dodávka tolik potřebného herního software třetích stran (zřejmě kvůli příliš složitému programování hardware) a také poměrně vysoká cena (o 100 USD převyšující cenu Sony PlayStation). Situaci se management Segy pokusil zachránit expedicí poslední konzole – Segy Dreamcast roku 1998. Nástup byl slibný, Dreamcast představoval konzoli s nejrychlejším nárůstem prodaných her do přelomového roku 2000, kdy Sony vydalo svůj PlayStation 2 (což bylo ostatně udáváno jako jeden z důvodů pro ukončení výroby konzolí).

Dreamcast představoval poslední herní konzoli od Segy. Nakonec, jako poslední rána, na konzolový trh vstoupil Microsoft se svým Xboxem, který spolu se Sony a Nintendem etablují 6. generaci konzolí, které se Sega již neúčastní. Nechává dojet výrobu Dreamcastu, jehož poslední exemplář opustil výrobní linku v roce 2001.

Ještě v průběhu roku 2000 je Sega Enterprises, Ltd. přejmenována na Sega Corporation. Se změnou jména zastavuje veškeré hardwarové aktivity v oblasti herních konzolí a zaměřuje se pouze na oblast vývoje software a herních automatů (např. Sega Lindbergh).
Sega Lindbergh série

3. etapa (2001 – současnost)

Produkce herních automatů je během roku 2001 spojena se systémem Sega NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea), odvozeném od hardware Dreamcastu. Pouští se též do multiplatformní emise her také pro donedávna konkurenční společnosti a jejich konzole (PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 a předběžně také pro PlayStation 3 a Wii).

Těžkou ránu přinesl rok 2003, koncern CSK, který Segu držel nad vodou, se rozhodl dále její aktivity nepodporovat a vehnal ji do aukce. Jeden z akcionářů, firma Sammy, kupuje zbytek firmy. Že byla tato operace úspěšná potvrdil rok 2004, kdy se nyní nově pojmenovaná firma Sega Sammy Holdings Inc., stala největším herním výrobcem na světě.

25. ledna 2005 Sega prodává dceřinou společnost Visual Concepts, který pro firmu vytvářel sportovní herní série, společnosti Take Two Interactive za 24 milionů USD.

Úno 3
Herní konzole
Posted by admin in Nezařazené on 02 3rd, 2011| | No Comments »

Herní konzole je elektronické zařízení fungující na principu počítače, které je primárně určeno pro hraní her, v tomto případě takzvaných videoher. Jako výstupní zařízení většinou slouží běžná barevná televize, méně často pak počítačový monitor. Konzole je možné dělit podle provedení na stolní a kapesní. V případě kapesních je zobrazovacím zařízením zpravidla LCD.

V současné době mezi nejrozšířenější patří výrobky firmy Nintendo, Microsoft a Sony. Zároveň, jak postupuje vývoj technologií kupředu, snaží se moderní herní konzole nabízet více než pouhé hraní. Uživatel si může například pustit DVD anebo se připojit k internetu. V tomto směru se od herních konzolí příštích generací očekává stále větší přibližování se k univerzálnosti tradičního počítače. Mnozí se domnívají, že jediným podstatným rozdílem by tak nakonec mohla zůstat jen naprostá závislost na jediném výrobci v rámci jednotlivých značek kontrastující s relativně otevřeným konkurenčním prostředím počítačových architektur, jakou je například PC.

Stolní

Běžné herní konzole. Přístroj v provedení domácího spotřebiče se připojuje buď k monitoru nebo televizoru. Hry se ovládají speciálním ovladačem zvaným gamepad. Tyto konzole mají mechaniky nebo slot pro určité paměťové médium, např. paměťovou kartu, cartridge nebo disketu. U současných konzolí je i možnost spojit přístroj s internetem.

Kapesní

Tyto herní konzole jsou menší a lehčí než stolní, nazývají se též handheld. Mají svůj vlastní displej, který tvoří jeden konstrukční celek společně s ovládacími prvky a zdrojem (dobíjecí akumulátor nebo baterie). Tyto přístroje většinou nepoužívají disková média, nýbrž paměťové cartridge (výjimkou je PSP, které má UMD disk i slot pro paměťové karty), případně mají hry v paměti uložené napevno. Většina moderních handheldů umožňuje spojení s dalšími handheldy za účelem vícečlenných herních interakcí.

Jednoúčelové

Zvláštní skupina herních konzolí, které nemají žádnou mechaniku či slot. Hry mají pevně uložené v paměti.

Úno 2
Pandora
Posted by admin in Nezařazené on 02 2nd, 2011| | No Comments »

Pandora je kapesní herní konzole sedmé generace, vyvinutá členy komunity a některými původními distributory konzolí GP32 a GP2X. Ač je primárně herní konzolí, některými svými vlastnostmi se blíží možnostem PDA či ultrapřenosných počítačů, může sloužit i jako kapesní multimediální přehrávač. Používá otevřený systém na bázi Linuxu, jako window manager je použito Xfce či E17. Podobně jako třeba GP2X je Pandora zaměřená především na emulaci jiných konzolí a systémů, navíc jsou podporovány balíčky distribuce Debian kompilované pro ARM. První zásilky Pandor se začaly dodávat zákazníkům 21. května 2010.

Výrobce OpenPandora
Datum uvedení 21. květen 2010
Typ Kapesní herní konzole
Generace Sedmá generace
Procesor 600 MHz ARM Cortex-A8 (32bitový)
430 MHz koprocesor
Paměťová média 2 sloty pro paměťové karty Secure Digital
512 MB vestavěné flash paměti
Externí USB zařízení
Led 14
The 3DO Company
Posted by admin in Nezařazené on 01 14th, 2011| | No Comments »

3DO byla americká společnost zaměřená na vývoj počítačových her pro PC a herní konzole. Společnost zbankrotovala v květnu 2003.

Herní konzole 3DO byly vyráběny firmami Panasonic, Goldstar a Creative. Vyráběli jej na základě licence, díky které mohli vyrábět stroj se specifikací 3DO – od ní i její název. Specifikaci 3DO vymysleli v Electronic Arts. Konzole byla 32 bitová, ale protože zprvu nebyly příliš dobré tituly a později byla konzole zastaralá, brzy se na 3DO zapomnělo. Na 3DO začala například série Need for Speed a vyšla na ní i klasika Road Rash.

3DO byla založena v době, kdy byla vymyšlena samotná specifikace. Měli vyrábět pro výše zmíněnou konzoli hry. Byla to právě tato společnost, která stála za vydáním posledních 4 dílů slavné PC série Might & Magic.

  • CPU:
    • 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60)
    • Math co-processor
    • 32kb SRAM
  • 50 Mbit/s bus speed
  • 2 mb RAM
  • 16-bit stereo sound
  • 300 kB/s CD-ROM drive, 32 kB RAM buffer
Led 7
Atari
Posted by admin in Nezařazené on 01 7th, 2011| | No Comments »

Atari, Inc je součástí společnosti Infogrames, producenta počítačových her, která pod tímto názvem vystupuje na americkém trhu.

Původně se jednalo o průkopnickou firmu v oblasti počítačových her (počátky jsou v oboru arkádových her). V osmdesátých letech minulého století patřila mezi nejvýznamnější tvůrce domácích počítačů i počítačových her.

V druhé polovině devadesátých let se dostala vlivem série špatných obchodních rozhodnutí i svých akcionářů do krize a několikrát změnila majitele a zcela se přestala věnovat původnímu zaměření. Z původní firmy se dnes užívá pouze jméno a duševní práva na mnoho her, za jejichž stvořením tato firma stála.

Název je inspirován hrou Go, stejně tak firemní znak (trojnožka) představuje symbolické zobrazení japonské hory Fudži.

Od počátku éry hracích automatů byla Atari zodopvědná za domácí herní konzole jako Atari 2600 (VCS); vyprodukovala sérii osmibitových počítačů (Atari 400 & 800); participovala v revoluci 16bitových počítačů s Atari ST; vytvořila na svou dobu revoluční 64-bitovou konzoli Atari Jaguar a vytvořila jednu z prvních přenosných herních konzolí Atari Lynx.

Počátek nového tisíciletí: Obnova

V říjnu 2001 Infogrames oznamuje nový začátek Atari a vydává pod touto značkou 3 nové hry. 7. května 2003 se americká divize Infogrames oficiálně přejmenovává na Atari, Inc., evropská divize se stává Atari Europe. Hlavním vlastníkem se stává společnost Infogrames Entertainment.

Led 5
PlayStation Portable
Posted by admin in Nezařazené on 01 5th, 2011| | No Comments »

PlayStation Portable (zkráceně PSP) je kapesní herní konzole. Sony vyvinula již celkem čtyři verze, první PSP Fat ( PSP-1000) byla vydána společností Sony 1. září 2005 v Evropě , druhá, výrazně vylepšená verze PlayStation Portable Slim & Lite ( PSP-2000) v září 2007 , třetí PSP 3000 15.října 2008 a nakonec PSP Go 1.října 2009, které se od předchozích verzí výrazně liší odsouvacím displejem a absencí UMD mechaniky. PSP Go nemá za cíl nahradit PSP 3000, které se i nadále vyrábí, PSP Go je stylová alternativa.

Skype funguje na všech verzích, ale u PSP fat a slim si musíte dokoupit mikrofon.

PSP Fat parametry:

  • Vzhled: přední část kryje lakovaný černý plast, zadní část a mechaniku UMD kryje matný černý plast, oba dva kryty jsou odděleny stříbrným pásem v němž jsou uložena také některá ovládací tlačítka a ucho na pásek pro připevnění.
  • Váha: 260g ( s baterií )
  • Rozměry: 170 mm (délka) x 74 mm (šířka) x 23 mm (výška)
  • Displej: úhlopříčka 10,8 cm, 16:9 TFT LCD, 480 x 272 pixelů (16.77 miliónů barev)
  • Reproduktory: 2x stereo ve spodní části
  • Vstupy/výstupy: 1 x audio výstup, 1 x mikrofónní vstup, 1 x vstup na ovladač, 1 x miniUSB 2.0, 1 x Memory Stick Duo ( MSD ), IrDA, Wi-Fi
  • Hardware: procesor MIPS R4000 s maximální frekvencí 333 MHz ( po provedení upgrade na custom firmware je možno provádět jeho taktování ) 32 MiB RAM, 4 MiB DRAM.
Led 2
Dingoo A320
Posted by admin in Nezařazené on 01 2nd, 2011| | No Comments »

Dingoo A320 je herní konzole od čínské společnosti Dingoo Digital Technology. Podobně jako konzole GP32, GP2X či Pandora se zaměřuje mimo jiné na emulaci starších konzolí či přehrávání hudby a videí. Konzole používá systém µC/OS-II, k dispozici je bezplatné SDK, vedle toho existují neoficiální verze firmwaru a port Linuxu (Dingux). V květnu 2010 byla na trh uvedena revidovaná verze Dingoo A330.

Hardware

  • CPU Ingenic JZ4732 @ 400 MHz MIPS (procesor běží standardně jen na 336 MHz, ale je možné ho přetaktovat až na 430 MHz)
  • RAM 32 MB
  • Vnitřní paměť: 4 GB
  • Přídavný úložný prostor: MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC s adaptérem)
  • Vstupy: D-Pad, 6 herních tlačítek, tlačítka Start & Select, mikrofon
  • Výstupy: Stereo reproduktory, výstup na sluchátka & TV výstup
  • Displej: 2,8″ LCD, rozlišení 320×240, 16 miliónů barev
  • Baterie: 3,7 V 1700 mAH (6.29 WH) Li-Ion, výdrž průměrně 7 hodin
  • Přehrávání videa ve formátech RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV a MPEG
  • Přehrávání audia ve formátech MP3, WMA, APE, FLAC a RA
  • FM tuner
  • Podpora nahrávání hlasu a rádia
  • Rozměry: 125 × 55,5 × 14 mm
  • Hmotnost: 110 g
Led 1
PlayStation 3
Posted by admin in Nezařazené on 01 1st, 2011| | No Comments »

Herní zařízení PlayStation 3 (nejprve značeno PLAYSTATION 3, po příchodu slim verze jako PlayStation 3 nebo i PS3) je v pořadí třetí konzole od společnosti Sony, je to nástupce konzole PlayStation 2 a zařazuje se do rodiny herních konzolí PlayStation. PlayStation 3 se zrodil v sedmé generaci konzolí a soupeří s konzolemi Xbox 360 od Microsoftu a Wii od Nintenda.

Hlavním rozdílem PlayStationu 3 od předešlých konzolí PlayStation je jeho herní online služba PlayStation Network, která je v rozporu s politikou Sony u minulých verzí PlayStationů, kde nechávala čistě na vývojářích, jestli bude jejich hra podporovat hraní online. Dalšími hlavními vlastnosti této konzole je mnoho multimediálních funkcí, propojení s přenosnou konzolí PlayStation Portable a použití optického formátu Blu-Ray jako úložiště pro hry či filmy. PlayStation 3 je také první multimediální zařízení, které podporuje Blu-Ray profil verze 2.0.

PlayStation 3 byl poprvé vydán 11. listopadu 2006 v Japonsku, 17. listopadu 2006 v Severní Americe, 16. března 2007 ve Spojeném království a Irsku a nakonec 23. března 2007 v Evropě a Oceánii. V den vydání byly na trhu dvě verze, první měla pevný disk o velikosti 20GB a druhá verze s kapacitou pevného disku 60GB, která měla i několik funkcí navíc, model s 20GB pevným diskem nebyl nikdy vydán v Evropě a Oceánii. Od vydání konzole bylo vydáno několik revizí konzole, největší změnou bylo uvedení slim modelu v září 2009, který s sebou přines nové logo konzole a i jiný typ psaní jména konzole.